Déclarer son AS
Chaque insurgé possède une Action Stratégique (AS) qu’il peut utiliser entre chaque session de jeu.
Il s’agit d’opérations minutieuses, demandant une certaine préparation, avec des effets importants sur le déroulé de l’histoire….et le destin de votre personnage.
Qu’est ce qui change en saison 4 ?
Désormais, seuls les Insurgés ont une seule et unique Action Stratégique.
La différence est marquée avec les Actions Directes, réalisées durant les sessions de jeu, notamment par la préparation de ces opérations.
Les Actions Directes sont réalisées au débotté, avec ce que vos personnages ont sous la main et leurs conséquences sont immédiates mais souvent moins lourdes d’impact.
Les Actions Stratégiques, elles, bénéficient d’un plan mieux préparé, très souvent de matériel plus adapté et s’appuient sur des informations collectées et les alliances réalisées pendant les sessions de jeu.
Contrairement aux saisons précédentes, vous n’aurez plus besoin d’engager de Cred dans l’opération, votre niveau de Cred sera automatiquement affecté à la réussite de votre opération, si vous réalisez une action en rapport avec vos compétences. Vous n’avez donc plus besoin de “dépenser” de la Cred pour améliorer vos chances.

Comment ça marche ?
Dans un premier temps, rendez vous sur l’interface Action Stratégique sur le lien suivant :
Attention ! Ne vous inscrivez pas sur le Airtable en cliquant sur “Demander l’accès”, cela ne vous sert à rien (le bouton demande l’accès à toute la base de données générale).
Chaque Action Stratégique est portée par un Responsable (il peut s’agir d’une seule personne, dans le cas d’une AS réalisée seul). Ce titre n’est pas du tout RP, il n’aura aucune conséquence, il s’agit juste du/de la joueureuse qui va rédiger l’action pour son groupe.
Les éléments à remplir sont les suivants :
Nom de l’action
Il s’agit du petit nom de votre opération.
Par exemple : Opération Petit Suisse, Tou KC lé Korpau….Ce que vous voulez.
Type d’action
Il s’agit d’une catégorie générale des actions possibles, si la vôtre n’est pas présente, utilisez la plus proche dans l’idée. Le type d’action nous permet également d’avoir une meilleure vue d’ensemble des événements à traiter.
Description
Une très courte description de votre action. Préférez idéalement les bullet points pour être synthétiques. Les éléments importants seront : où se situe votre action ? le rôle principal de chaque participant durant l’opération et leur localisation au moment de l’AS (un hacker n’a pas forcément besoin d’être physiquement présent sur une scène d’action, tout comme un officier chapeautant ses troupes…), et surtout son action précise. La chronologie, si besoin de votre action (A a peut-être prise des renseignements avant, B est peut-être infiltré depuis dix jours quelque part etc). Si tout se déroule en simultanée, ne le précisez pas.
Résultats attendus
Ce sur quoi votre opération doit déboucher précisément (le pourquoi de votre opération) si l’opération se passe parfaitement. Éventuellement, si vous avez une idée, votre réaction en cas d’échec.
Le Niveau de Risque
Il existe 4 niveaux de risque : Prudent, Normal, Déterminé, Tout pour le Tout. Ce niveau permet d’augmenter l’impact de votre action, mais augmente également le risque d’un pépin au cours de cette opération. Cela n’augmente pas vos chances de réussite, mais maximise votre résultat.
Une conséquence négative sous Prudent va être une négligence, la perte d’un matériel ou une blessure légère, sous Tout pour le Tout, cela peut se solder par une arrestation, la mort d’un personnage, un scandale massif etc…
Unité de Financement engagées
Il peut s’agir des vôtres ou de celles qu’un groupe vous a confiées. Vous pouvez également lister ici tout le matériel qui peut vous être utile pendant l’opération comme vos armes, véhicules et modifications.
Planifier vos Actions Stratégiques
C’est bien gentil tout ça, mais comment on fait si on ne peut rien se dire ? Fear not, Lutéciens, comme écrit dans les règles de communication, vous pouvez, entre joueurs, communiquer HRP sur les modalités de votre opération (et seulement sur l’opération par contre), de manière illimitée.
Si l’action a été commandité par quelqu’un, ce dernier n’a pas à être sollicité s’il n’a pas de rôle à jouer dans l’opération. Il a normalement dû passer par un fixer, qui a servi d’interface de communication.
Cela permet de ne pas vraiment savoir qui est le commanditaire.
Si l’action est spontanée entre personnes s’étant mis d’accord durant la session, tous les participants peuvent librement finaliser leur opération, y compris les termes et les partages de butin, si nécessaire, sans limite. N’échangez juste pas d’informations importantes, ne concluez pas d’accord qui n’ont pas de rapport avec l’opération en cours (sauf si c’est “si on réussit ce coup, on bosse toujours ensemble…”)
FAQ
- Si votre action est en rapport avec vos compétences, vos chances de réussite augmentent : Archétype>Taf>Masterclass.
- Lorsque vous agissez dans une fonction en rapport avec votre archétype, votre Cred rentre en ligne de compte. Plus vous êtes “connu” dans votre domaine, plus vos chances de réussite augmentent.
- Si votre équipement est adapté cela augmentera vos chances de réussite ou réduira vos risques.
- Si vous êtes suffisamment renseigné en amont, cela réduira vos risques.
- En mesurant l’importance de vos gains/risques : une attitude Prudente va diminuer les résultats de votre action, mais assurer que tout le monde rentre à la maison, une attitude Déterminée va faire courir à votre groupe le risque d’un accident, mais portera un coup plus décisif à votre adversité. Posez vous la question : est ce que nous avons véritablement besoin d’avoir un résultat flamboyant ? ou avons- nous le choix de ne pas y aller à fond ? A noter que le Risque influe sur le résultat, pas sur l’échec ou la réussite.
En fonction du danger de la mission et de votre engagement, les conséquences peuvent être multiples. La Cred de votre personnage pourra “absorber” une partie des conséquences néfastes : nous vous proposerons de la réduire pour tamponner la gravité de l’échec (et parfois éviter le cimetière). Elle ne changera pas, en revanche, le résultat de l’opération.
A part la mort, rien ne devrait vous empêcher de revenir à la session d’après (pas forcément avec tous vos morceaux, mais au moins vivant).Un échec n’est pas une fatalité : c’est une brique supplémentaire à l’histoire. Quoi qu’il en soit, il produit quelque chose et à ce titre, vous gagnerez tout de même de la Cred pour avoir tenter quelque chose. Symboliquement, on est plus connu en tant que “ceux qui ont essayé” plutôt que “ceux qui n’ont rien fait”. Un échec héroïque peut très bien devenir un exemple pour la population lutécienne, qui est très attachée à ses martyrs.
Réussite ou échec, considérez que de toutes les manières, vous avez participé au récit collectif et à ce titre, vous êtes un porteur d’histoire.
Non. Une opportunité se saisit quand elle passe. Après l’heure, c’est plus l’heure.
Non. Il est désormais possible de circuler librement à Néo-Lutèce et vous avez le temps de planifier vos opérations. Un véhicule peut en revanche servir pour votre opération, mais vous n’êtes pas limité géographiquement à votre secteur.
Non. Les Actions Stratégiques sont réalisées en simultanée.
Non. En GN comme en JdR, empêcher une action n’a qu’une conséquence : qu’il ne se passe rien. Ce qui est antinomique avec une histoire fluide : en agissant de la sorte, on empêche simplement un joueur ou un groupe de jouer.
En revanche, si vous êtes informé ou croyez que vous risquez d’être victime de quelque chose, vous pouvez parfaitement consacrer votre AS à une défense (d’un lieu, d’une personne, de données). C’est à cela que servent les personnages experts en renseignement et sécurité. Après tout, Sun Zi disait qu’une armée sans renseignement est comme un homme aveugle et sans oreille.
Les AS sont pensées de manière à distribuer le jeu au maximum de personnage, pour que chacun trouve sa partition, de cette manière, chacun se sentira plus impliqué dans l’histoire : ne cumulez pas tout sur un ou deux joueurs, mais dispatchez vos faits d’armes entre vous. Cela permettra à tout le monde de bénéficier de la lumière des projecteurs. Pensez aux films de “groupe cools” avec chacun leur spécialité comme Ocean’s Eleven ou Expendables, ça a plus de gueule qu’un Gary Stu ou une Mary Sue qui font tout à la place de tout le monde, non ?
Ne vous en faites pas, on vous aime quand même, même si vous êtes un personnage mystérieux et solitaire, en costume d’assassin, dans un coin d’ombre. Prenez des vitamines quand même.

